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Publié le 18/03/26 à 22h00
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Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, ne croit pas du tout à l'IA générative pour créer des AAA. Dans une interview pour The Game Business, le dirigeant ne mâche pas ses mots. Pour lui, penser qu'un prompt puisse créer un jeu comme GTA 6 est "risible".
© Rockstar
La déclaration fait suite à la présentation de Project Genie, un prototype de Google. Un outil qui repose sur le modèle Genie 3 de DeepMind. L'IA permet de générer des mondes interactifs en direct à partir d'une simple commande textuelle. Pour le moment, il ne s'agit que d'un projet de recherche.
L'IA restera un outil et ne créera pas de AAA entiers
Google ne prétend pas créer des jeux complets comme un GTA avec cette technologie. Mais forcément, joueurs et développeurs s'inquiètent face à cette technologie qui s'incruste partout. Que ce soit dans Call of Duty ou encore avec le DLSS 5 qui divise la communauté.
Strauss Zelnick a été très clair. Selon lui, "l'idée que de nouveaux outils permettraient à quelqu'un d'appuyer sur un bouton et de générer un succès mondial est risible". Le dirigeant de Take-Two ajoute que "ça n'a jamais été le cas dans le divertissement".
En gros, un jeu à succès ne se fabrique pas avec un prompt. Il faut des années de travail, des centaines de développeurs et une vision créative. GTA 6, par exemple, mobilise des milliers de personnes chez Rockstar Games depuis des années.
Pour illustrer son propos, Strauss Zelnick a fait un parallèle avec la musique générée par IA. Il existe des plateformes qui génèrent des musiques à partir d'un simple texte, parole inclus. Le résultat sonne professionnel. Sauf que voilà, personne ne l'écoute deux fois.
"C'est bon pour envoyer une carte d'anniversaire", a-t-il résumé, mais ça s'arrête là. Le même raisonnement s'applique au jeu vidéo. Un monde généré par IA a l'air convaincant au premier regard. Mais la profondeur, la narration, le game design et l'émotion ne se programment pas avec un prompt.
La réaction des marchés financiers fut violente après la présentation de Project Genie. L'action de Take-Two Interactive a chuté de 8 % et Roblox a perdu 13 %. Unity a même dévissé de plus de 24 %.
Une réaction surprenante des marchés face à l'IA
Strauss Zelnick a dit avoir été "stupéfait" par cette réaction. Selon lui, les investisseurs ont paniqué pour rien. Les outils de création par IA sont utiles pour les développeurs. Ils accélèrent certaines tâches et libèrent du temps pour le travail créatif comme nous l'a expliqué le studio à qui l'on doit Arc Raiders. Mais ils ne remplacent pas les studios.
Le dirigeant a aussi rappelé une réalité. Il existe déjà des milliers d'outils pour créer des jeux vidéo. Des moteurs comme Unreal Engine ou Unity sont accessibles à tous. Des milliers de jeux sortent tous les ans, aussi bien créés par des studios indépendants ou par de grosses équipes. La création n'a jamais été aussi démocratisée.
Malgré tout, seuls quelques titres deviennent des succès planétaires. L'IA ne changera pas cette réalité. Elle propose des outils en plus, pas une recette magique comme le prétend Elon Musk. Car rappelons que le milliardaire estime que sous peu, une IA pourra programmer entièrement un jeu vidéo de grande ampleur. On en doute.
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