Actualité : Claude Mythos a terminé un jeu Pokémon en 40 heures : personne ne lui avait appris à jouer

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Publié le 10/06/26 à 08h06

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C'est probablement la démonstration d'intelligence artificielle la plus spectaculaire (et passée inaperçue) de l'année. Claude Fable 5, la version publique du modèle Mythos d'Anthropic, a terminé Pokémon Rouge Feu du début à la fin. Il a compris les règles, exploré les différentes zones du jeu, planifié ses combats et résolu les énigmes, le tout en analysant uniquement ce qui s'affichait à l'écran. Personne ne lui avait appris à jouer. C'est un modèle de langage, conçu à la base pour écrire des emails et du code.

 personne ne lui avait appris à jouer

© Anthropic - Capture d'écran de Pokémon Rouge Feu contrôlé par Claude Fable 5. Le badge "Claude Controlled" indique que l'IA pilote le personnage en temps réel.

Les modèles d'IA précédents avaient besoin d'un système d'assistance complexe pour jouer à Pokémon : cartes intégrées, outils de navigation, données sur l'état du jeu. Claude Fable 5, la version publique du modèle Mythos d'Anthropic sortie le 9 juin, a terminé Pokémon Rouge Feu du début à la fin en recevant uniquement des captures d'écran brutes du jeu, en continu, comme un joueur devant sa télé. Rien d'autre.

40 heures de jeu, zéro entraînement

Pokémon Rouge Feu demande d'explorer des dizaines de zones interconnectées, de mémoriser des lieux visités des heures plus tôt, de gérer un inventaire, de planifier des combats en fonction des types de Pokémon adverses, et de résoudre des énigmes environnementales. À chaque instant, Fable 5 recevait une capture d'écran brute (les pixels affichés), analysait ce qu'elle voyait, décidait quelle touche appuyer, et recevait la capture suivante. Du début à la fin, pendant plus de 40 heures.

Le détail qui donne le vertige : Claude Fable 5 est un modèle de langage. Il a été conçu pour répondre à des questions, écrire du code, analyser des documents. Personne ne lui a appris à jouer à Pokémon. Il a compris les règles, la navigation et la stratégie par lui-même, en observant l'écran.

Une capacité qui dépasse le jeu vidéo

Ce qui intéresse les chercheurs d'Anthropic, c'est ce que cette performance révèle : un raisonnement spatial, une planification à long terme et une mémoire contextuelle d'un niveau inédit. Quand Anthropic a testé Fable 5 sur Slay the Spire, un jeu de construction de deck, le modèle a atteint l'acte final trois fois plus souvent qu'Opus 4.8 lorsqu'on lui donnait accès à une mémoire persistante.

Fable 5 a ouvert une catégorie de problèmes à long terme qui étaient hors de portée des modèles précédents.

Ces capacités sont directement transposables à des tâches du monde réel : navigation dans des interfaces logicielles, analyse visuelle de documents, exécution autonome de workflows longs. Chez Stripe, Fable 5 a réalisé en un jour une migration de code dans une base de 50 millions de lignes Ruby, un travail estimé à plus de deux mois pour une équipe entière.

Claude Fable 5 est disponible dès maintenant sur Claude.ai et via l'API, inclus sans surcoût dans les abonnements Pro, Max, Team et Enterprise jusqu'au 22 juin.

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