Actualité : "On dirait une miniature YouTube pourrie" : le DLSS 5 de Nvidia vire au désastre total

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Une histoire d'éclairage, paraît-il

Publié le 17/03/26 à 07h01

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2 000 dislikes, des mèmes par centaines, une industrie entière qui se moque : le DLSS 5 de Nvidia, annoncé comme la plus grande avancée graphique depuis le ray tracing, s'est transformé en fiasco public en moins d'une journée.

Le DLSS 5 vu par la communauté. À gauche, la direction artistique. À droite, la direction artistique

Le DLSS 5 de Nvidia a déclenché un torrent de moqueries et de mèmes sur les réseaux sociaux.

© @Okami13_ / Les Numériques

Le 16 mars 2026, Jensen Huang est monté sur scène au GTC de San Jose pour présenter le DLSS 5, la nouvelle itération de sa technologie d'upscaling par IA. Le PDG a qualifié cette avancée de "moment GPT du graphisme". Sauf que la communauté, elle, y a vu tout autre chose : un filtre beauté Instagram plaqué sur des jeux vidéo dont personne n'avait demandé le relooking.

Le principe rompt avec les versions précédentes. Là où le DLSS classique reconstruisait une image haute résolution à partir d'un rendu interne plus bas, ou générait des frames intermédiaires pour fluidifier l'affichage, le DLSS 5 utilise un modèle de rendu neuronal en temps réel. Il prend en entrée les couleurs et vecteurs de mouvement de chaque image, puis "infuse" la scène avec un éclairage et des matériaux photoréalistes générés par IA. Nvidia parle de combler le fossé entre le rendu temps réel et les effets spéciaux hollywoodiens. Le résultat, sur les démos officielles, ressemble à tout sauf à du progrès.

"Art Direction ON / Art Direction OFF" : un festival de moqueries

La vidéo de démonstration, relayée par Digital Foundry, a cristallisé la colère. Premier jeu présenté : Resident Evil Requiem, devenu le symbole du désastre. Le visage de Grace Ashcroft, l'héroïne, passe d'un modèle expressif et travaillé à une version lissée, gonflée aux lèvres, aux pommettes redessinées, comme passée au FaceTune.

Le surnom "Yassify Filter" s'est imposé en quelques minutes, en référence au bot Twitter qui, en 2021, poussait les filtres beauté IA à l'absurde sur des photos de célébrités et de tableaux classiques : lèvres gonflées, peau lisse, zéro texture, esthétique influenceuse appliquée de force à n'importe quel visage.

Sur YouTube, la vidéo officielle affichait environ 2 000 dislikes pour 1 400 likes. Un des commentaires les plus likés sous la vidéo Digital Foundry résumait l'ambiance : "Je croyais que c'était un poisson d'avril, mais on est encore en mars."

Sur Bluesky, la déferlante a été immédiate. Danny O'Dwyer, confrère chez Noclip, a observé que la technologie "transforme tout le monde en freaks yassifiés et looksmaxés", comme si elle ne pouvait "s'empêcher de tout sexualiser, à travers le prisme d'ados".

weird that this impressive lighting tech also randomly turns everyone into yassified, looks-maxed freaks. it's like all this technology can't help itself but sexualize everything it touches. but like, through the lens of teenage boys. www.youtube.com/watch?v=4Zlw...

dannyodwyer (@dannyodwyer.bsky.social)2026-03-16T20:15:46.805Z

Lucy James, rédactrice chez IGN, a trouvé le jeu de mots devenu viral : "DLYASS 5, more like".

Bob Mackey, vidéaste gaming (Retronauts), a enfoncé le clou : "Chaque exemple de DLSS 5 que j'ai vu donne l'impression d'une miniature YouTube pourrie".

digital foundry: "it's quite difficult to argue with [dlss 5]" is it really that hard to predict issues with a technology that considers artistic intent a problem to be fixed also every example of dlss 5 i've seen makes everything look like a shitty youtube thumbnail, like are we serious

🐢 bob 📼 (@bobvids.com)2026-03-16T21:14:48.333Z

Angry Birds yassifié et Kratos au filtre beauté : le DLSS 5 devient un mème

Et puis il y a les mèmes. Un utilisateur a posté les Angry Birds passés au DLSS 5. Un autre, Kratos relooké au filtre beauté. Le format "DLSS OFF / DLSS ON" est devenu un mème à part entière en quelques heures, déjà référencé sur Know Your Meme. Un internaute a proposé qu'on aille "en LAN party désactiver ça sur les PC des potes, comme quand on désactive le motion smoothing sur la télé des grands-parents pendant les fêtes".

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Sur le HardForum, le résumé tenait en cinq mots : "DLSS 5, aka AI Snapchat filter." Sur ResetEra, un néologisme : "DLLSlop". Le concept artist Jeff Talbot a posé la colère sans le moindre humour : "Ce n'est PAS la direction que le jeu vidéo devrait prendre. Dans chaque plan, la direction artistique a été sacrifiée. C'est juste un filtre IA poubelle."

Un problème qui dépasse la moquerie

Les démos tournaient sur des systèmes à deux RTX 5090, dont un GPU entièrement dédié au traitement DLSS 5. Chris Person a relevé l'absurdité : "Le principe du DLSS, c'est que les gens fauchés puissent tourner en 4K. Là, ils ont dédié un GPU entier rien que pour l'éclairage yassification". Nvidia promet une version optimisée pour un seul GPU cet automne, mais rien ne le garantit.

The funniest part of the DLSS 5 demo is they had it running on two GPUs but say it'll work on one eventually. The point of DLSS is that it makes it so if you're broke you can run your game at 4k. They had an entire GPU just for the yassification lighting.

Chris Person (@papapishu.bsky.social)2026-03-16T20:46:37.666Z

La question de la direction artistique est plus préoccupante encore. Quand un modèle IA entraîné sur des données massivement biaisées redessine les visages de personnages créés par des artistes, on ne parle plus d'amélioration. On parle d'effacement. Jason (@singingpigs.online) a rappelé sur Bluesky, papier de recherche à l'appui, que les données d'entraînement pour les images de femmes proviennent en grande partie de contenus pornographiques, ce qui explique la convergence systématique vers des standards de beauté très codifiés.

Todd Howard, Bethesda et le damage control : la crédibilité en question

Nvidia a désactivé les commentaires sur la plupart de ses vidéos YouTube consacrées au DLSS 5, à une exception près, sous laquelle l'entreprise a épinglé un message de clarification : le DLSS 5 "n'est pas un filtre", les développeurs "conservent un contrôle artistique total". Le problème, c'est que Nvidia avait aussi invité Todd Howard, le patron de Bethesda Game Studios, à vanter la technologie le jour même de l'annonce.

Le commentaire épinglé par Nvidia sous sa vidéo YouTube, publié une heure après l'annonce. 639 réponses, très peu enthousiastes.

Le commentaire épinglé par Nvidia sous sa vidéo YouTube, publié une heure après l'annonce. 639 réponses, très peu enthousiastes.

© Capture YouTube

Howard a déclaré que le DLSS 5 tournait déjà dans Starfield et qu'il trouvait le résultat "incroyable". La même personne qui, un mois plus tôt, expliquait publiquement que Bethesda était "incroyablement prudent" avec l'IA parce que "l'intention artistique est ce qui rend les jeux spéciaux". Le retournement n'est pas passé inaperçu.

Quelques heures après la vague de critiques, le compte officiel de Bethesda a publié un message de rattrapage précisant que ses équipes artistiques "ajusteront l'effet final" et que "tout sera sous le contrôle de nos artistes". Du damage control en bonne et due forme.

Appreciate your excitement and analysis of the new DLSS 5 lighting here. This is a very early look, and our art teams will be further adjusting the lighting and final effect to look the way we think works best for each game. This will all be under our artists’ control, and…

— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) March 16, 2026

Reste la question de fond : si même les propres démos de Nvidia, préparées avec soin pour une keynote mondiale, produisent des résultats que la quasi-totalité des spectateurs juge inférieurs aux originaux, que faut-il attendre de la version finale ? Comme l'a résumé un utilisateur de ResetEra : "'DLSS 5 est le moment GPT du graphisme' dit vraiment tout. Juste pas de la manière dont Nvidia le pense."

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