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Publié le 17/03/26 à 15h33
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Arrivée avec la PS5 Pro en fin d'année 2024, la technologie d'upscaling PSSR passe désormais en 2.0. Elle promet des améliorations de qualité d'image substantielles pour les jeux déjà compatibles avec sa première version.
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Pendant qu'Internet s'enflamme sur le DLSS 5, la PS5 Pro opère sa petite révolution dans le plus grand des calmes. La console de Sony voit arriver dés aujourd'hui la nouvelle version de sa technologie de mise à échelle (upscaling, pour nos lecteurs anglophiles) d'image. Le PSSR (pour PlayStation Spectral Super Resolution), qui a fait ses débuts en 2024 en tandem avec la console, passe la seconde - avec à la clé un rendu plus stable, plus fluide et plus fidèle du rendu final sur les jeux d'ores et déjà compatibles avec la première version du PSSR. Un premier aperçu du PSSR 2.0 a déjà été offert... Aux joueurs de Resident Evil 9. Le titre de Capcom a ainsi reçu l'honneur d'une avant-première avant le reste de l'industrie, pour un résultat convaincant.
Les paysages d'Alan Wake 2 profitent du PSSR 2.0 © Remedy/PlayStation Blog
Il suffit de passer par le menu d'options vidéo de la PS5 Pro de d'activer l'option dédiée. Comme expliqué plus haut, elle permet de déployer directement le PSSR 2.0 sur les jeux PS5 compatibles avec la première version de la tech' d'upscaling, comme Gran Turismo 7, Avatar: Frontiers of Pandora ou encore Star Wars Outlaws. Outre cette "retrocompatibilité" à l'échelle système, une douzaine de titres majeurs sont quant à eux compatibles nativement et optimisés d'emblée pour le PSSR 2.0, comme expliqué en détail sur le PlayStation Blog. Voici la liste complète des jeux disponibles :
- Alan Wake 2
- Control
- Crimson Desert
- *Dragon's Dogma 2
- *Dragon Age : The Veilguard
- *Final Fantasy VII Rebirth
- *Monster Hunter Wilds
- *Nioh 3
- *Senua's Saga : Hellblade II
- *Rise of the Ronin
- *Silent Hill 2
- *Silent Hill f
Une liste qui va s'agrandir au cours des prochaines semaines, avec notamment l'arrivée de Cyberpunk 2077 et d'Assassin's Creed Shadows. Tout comme le PSSR premier du nom, sa version 2.0 est codéveloppée avec AMD - auparavant connu sous le nom de code Project Amethyst) - et repose sur des réseaux neuronaux entraînés via deep learning, d'une manière similaire aux équivalents de Super Resolution chez Nvidia avec le DLSS ou AMD et son FSR. La collaboration entre ces derniers et Sony ne s'arrête pas là, puisque les rouges sont aussi partenaires sur le développement de la prochaine puce qui alimentera la future génération de console PlayStation.
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